要判断多个图片资源是否全部加载完成,可以使用计数器的方式来实现。你可以定义一个计数器变量,初始化为图片的总数量,然后在每个图片的onload
事件中将计数器减1。当计数器变为0时,表示所有图片都已加载完成。
以下是一个示例代码,演示了如何判断多个图片资源是否加载完毕:
// 图片资源数组
var images = [
"path/to/image1.jpg",
"path/to/image2.jpg",
"path/to/image3.jpg"
];
// 计数器初始化为图片的总数量
var count = images.length;
// 遍历图片资源数组
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
// 创建新的图片对象
var image = new Image();
// 设置图片的src属性
image.src = images[i];
// 添加事件监听器
image.onload = function() {
// 图片加载完成后将计数器减1
count--;
// 判断计数器是否为0,若为0表示所有图片加载完成
if (count === 0) {
console.log("所有图片加载完毕");
}
};
// 添加错误处理
image.onerror = function() {
// 图片加载出错时将计数器减1
count--;
// 判断计数器是否为0,若为0表示所有图片加载完成
if (count === 0) {
console.log("所有图片加载完毕");
}
};
}
在上面的示例中,首先定义了一个图片资源数组images
,其中包含了多个图片的路径。然后使用一个循环遍历该数组,在每次循环中创建一个新的图片对象,并为每个图片对象设置src
属性。
接下来,在每个图片对象的onload
事件和onerror
事件中,将计数器减1。当计数器变为0时,表示所有图片都已加载完成,此时可以执行相应的操作,比如输出提示信息。
请注意,由于图片加载是异步的过程,所以在判断所有图片加载完成之前,可能会先执行一些其他的代码。因此,请确保在需要使用图片的地方,加入对图片加载完成的判断或者使用回调函数来处理。
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